Crie e edite seus próprios skins para Minecraft direto do Android e exporte-o para o jogo no PC
Atualizado em 23/06/2024
Avaliado por Virgilio Mastrangelo29/05/2018 • Revisado em 23/06/2024
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Resumo técnico
DesenvolvedorKeeratipong
Lançado10/08/2015
CategoriaSkins para Minecraft
Visão geral
PlataformaAndroid
Tamanho3 MB
Downloads464
Resumo rápido
Download no Google Play
Criando seu skin de Minecraft
Avaliação do software
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—/5
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Desenvolvido especialmente para os jogadores de Minecraft, o Skin Editor for Minecraft é um aplicativo para Android que permite criar skins para o seu personagem do game. Com muita facilidade, você poderá criar o visual que sempre que quis para seu aventureiro e exporta-lo para o Minecraft Pocket Edition no PC.
Download no Google Play
Clique em nosso botão de download para acessar a página do aplicativo na Google Play Store, a loja oficial de aplicativos para Android. Clique em “Instalar” e, após o login com sua conta Google, verifique se o aplicativo é compatível com o aparelho cadastrado em sua conta. Selecione o dispositivo e clique em “Instalar” para realizar a transferência.
Criando seu skin de Minecraft
As ferramentas de edição no Skin Editor for Minecraft ficam em volta do personagem do game. Você poderá aplicar as mudanças e visualizar em tempo real no modelo. Na lateral esquerda, a primeira ferramenta, representada por uma caneta, permite desenhar traços no personagem.
Use a opção abaixo da caneta para alterar a cor da tinta ou copie as cores do próprio modelo usando a ferramenta de conta-gotas. Para apagar, use a borracha no canto inferior esquerdo. No lado direito da tela, você tem ferramentas para rotacionar, mudar a visão e dar o zoom.
Acima do personagem, a ferramenta representada por um sinal de adição permite usar um skin já pronto ou baixar na internet. Já o botão de um olho possibilita focar em partes do boneco, deixando por exemplo, apenas a cabeça ou só o corpo em evidência para uma melhor manipulação da imagem. Para salvar sua criação, use a terceira opção da parte superior.
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